Wyniki wyszukiwania
Przejdź do nawigacji
Przejdź do wyszukiwania
- …stosuje się trój- i dwuwymiarowe implementacje (popularne w [[demo (sztuka komputerowa)|demach]] z lat 90.). Elementem definicji jest wartość progowa (wielowymiar [[Kategoria:Grafika komputerowa]] …2 KB (262 słowa) - 13:12, 16 wrz 2019
- …[grafika komputerowa|grafice komputerowej]] modelem [[Oświetlenie (grafika komputerowa)|oświetlenia]] powierzchni matowych (takich jak papier, kreda) przez światł * [[fotorealizm (grafika komputerowa)]] …3 KB (445 słów) - 16:02, 14 cze 2021
- …tości oprogramowanie urządzenia drukującego dokona [[Interpolacja (grafika komputerowa)|interpolacji]] pikseli. * [[Grafika rastrowa|raster]] …3 KB (371 słów) - 08:29, 12 mar 2024
- * [[Interpolacja (grafika komputerowa)|interpolacja w grafice komputerowej]] [[Kategoria:Grafika komputerowa]] …2 KB (348 słów) - 18:14, 11 wrz 2019
- …ie biliniowe''' ({{Ang.|bilinear filtering}}) – technika znana z [[grafika komputerowa|grafiki komputerowej]] mająca na celu poprawę jakości wyświetlania [[Tekstu …stosuje się filtrowanie dwuliniowe, polegające na [[Interpolacja (grafika komputerowa)|interpolacji]] wartości pomiędzy punktami reprezentującymi teksele. …3 KB (478 słów) - 07:08, 21 lip 2020
- …nktu widzenia pierwsze pojęcie odnosi się do lokalizacji danych w [[Pamięć komputerowa|pamięci]], a drugie do samych danych<ref>{{cytuj stronę |url =http://foldoc [[Kategoria:Grafika komputerowa]] …2 KB (292 słowa) - 23:32, 14 cze 2020
- …technika [[teksturowanie|teksturowania]] [[bitmapa]]mi wykorzystywana w [[Grafika 3D|grafice trójwymiarowej]], która pozwala uniknąć [[artefakt (informatyka) …ianie pikseli albo jedną z bardziej zaawansowanych [[Interpolacja (grafika komputerowa)|technik filtrowania]]. Kolejne ''mipmapy'' wstępnie są [[antyaliasing|pozb …3 KB (423 słowa) - 09:57, 19 wrz 2024
- [[Kategoria:Grafika komputerowa]] …1 KB (221 słów) - 10:20, 9 cze 2023
- …macja komputerowa|animacji komputerowej]] złożonych obiektów stosowana w [[Grafika 3D|trójwymiarowej grafice komputerowej]] oraz w [[Robotyka|robotyce]]. [[Kategoria:Animacja komputerowa]] …2 KB (349 słów) - 01:43, 18 mar 2024
- …at frustracji spowodowanej „maszyno-podobnym” wyglądem ówczesnej [[Grafika komputerowa|grafiki komputerowej]] oraz w czasie jego prac nad filmem [[Tron (film)|Tro [[Kategoria:Grafika komputerowa]] …3 KB (473 słowa) - 13:34, 13 gru 2022
- …ce]], [[fizyka|fizyce]], [[biologia molekularna|biologii molekularnej]], [[grafika 3D|grafice 3D]]. Każdy wektor wyznacza [[kierunek]], dlatego w [[grafika komputerowa|grafice komputerowej]] wektor normalny określa '''stronę''' powierzchni. Ro …6 KB (869 słów) - 18:08, 5 lis 2023
- Działania CSG mogą być wykonywane na reprezentacji [[siatka (grafika 3D)|siatkowej]] – wówczas otrzymywane są nowe obiekty, które następnie mogą [[Kategoria:Modelowanie (grafika komputerowa)]] …2 KB (346 słów) - 05:06, 13 kwi 2020
- …3D)|siatki wielokątów]]. Sprawdzenie kolizji każdego z tysięcy [[Wielokąt (grafika)|wielokątów]] z pierwszego obiektu z wielokątami z drugiego obiektu trwa do [[Kategoria:Modelowanie (grafika komputerowa)]] …3 KB (478 słów) - 14:55, 13 sty 2022
- '''Oświetlenia Phonga''' – model oświetlenia stosowany w [[grafika komputerowa|grafice komputerowej]], służący do modelowania [[Symetria płaszczyznowa|odb * [[grafika komputerowa]] …6 KB (900 słów) - 12:41, 11 lut 2025
- …ielomianowej nie musi być krzywą wielomianową (co ma znaczenie w [[grafika komputerowa|grafice komputerowej]]); [[Kategoria:Grafika komputerowa]] …5 KB (713 słów) - 14:55, 9 sty 2024
- …u używany do kodowania i dekodowania [[luminancja|luminancji]] w [[Grafika komputerowa|grafice komputerowej]] i systemach wizyjnych, wykorzystujący nielinearny sp [[Kategoria:Grafika komputerowa]] …4 KB (647 słów) - 05:48, 16 paź 2024
- …do wyznaczenia [[oświetlenie globalne|globalnego rozkładu oświetlenia]] [[Grafika 3D|scen trójwymiarowych]]. [[Algorytm]] wywodzi się z badań nad [[Promienio {{Duża grafika|Radiosity Progress.png|800px|Zmiany obrazu wraz z kolejnymi krokami metody …4 KB (564 słowa) - 09:51, 19 wrz 2024
- …rzutowych. Ze względu na kilka zalet znalazły też zastosowanie w [[grafika komputerowa|grafice komputerowej]]. W [[Grafika 3D|grafice trójwymiarowej]] istotnym elementem wizualizacji jest [[obcinani …6 KB (960 słów) - 21:26, 11 kwi 2023
- * 1-bitowa – dla obrazu [[Monochromatyzm (grafika)|monochromatycznego]], [[Kategoria:Grafika komputerowa]] …3 KB (426 słów) - 01:37, 17 cze 2020
- [[Kategoria:Grafika komputerowa]] …3 KB (393 słowa) - 20:31, 17 sty 2023