Rzut (geometria)

Z testwiki
Przejdź do nawigacji Przejdź do wyszukiwania
Przykładowy rzut równoległy na płaszczyznę; rzutowany obiekt to prostopadłościan i osie kartezjańskiego układu współrzędnych

Rzutodwzorowanie trójwymiarowej przestrzeni euklidesowej na daną powierzchnię zwaną rzutnią[1], które każdemu punktowi x przestrzeni przypisuje punkt przecięcia się z rzutnią pewnej prostej z danej rodziny prostych rzutujących przechodzącej przez punkt x.

Rzutnia jest najczęściej płaszczyzną, choć stosuje się również rzuty na powierzchnię kuli, walca, stożka i inne. Rzut można także rozumieć ogólniej, jako funkcję odwzorowującą:

Rodzaje

Na podstawie własności prostych rzutujących wyróżnia się:

  • rzut równoległy – wszystkie proste rzutujące są równoległe;
    • prostokątny – kierunek rzutowania jest prostopadły do rzutni;
    • ukośny – kierunek rzutowania nie jest prostopadły do rzutni;
    • aksonometria – dostosowanie kierunku rzutowania i orientacji rzutni do kształtu rzutowanego obiektu;
  • rzut środkowy (perspektywa) – wszystkie proste rzutujące przechodzą przez pewien punkt zwany środkiem rzutu.

Przypisy

Szablon:Przypisy

Szablon:Kontrola autorytatywna

en:Graphical projection es:Proyección gráfica