Przesunięcie wirtualne

Z testwiki
Przejdź do nawigacji Przejdź do wyszukiwania

Przesunięcie wirtualne (od francuskiego virtuel – teoretycznie możliwy) lub przygotowane jest to taki rodzaj przemieszczenia punktu materialnego, które jest zgodne z więzami. Oznaczane jest zwykle symbolem δr.

Pojęcie przesunięcia wirtualnego uogólnia się również do układu punktów.

Przykłady

Ruch po powierzchni

Jeżeli powierzchnia jest określona równaniem

F(x,y,z,t)=0,

to przesunięcie wirtualne spełnia warunek

Fδr=0.

czyli

Fxδx+Fyδy+Fzδz=0,

co oznacza, że przesunięcie to jest wszędzie styczne do powierzchni narzuconej przez więzy; δx,δy,δz są składowymi wektora przesunięcia wirtualnego.

Ruch po krzywej

Krzywa, po której porusza się ciało, jest dana równaniami

f(x,y,z,t)=0,
g(x,y,z,t)=0.

W tym przypadku, aby przesunięcie δr było wirtualne musi zachodzić

fδr=0,
gδr=0,

co oznacza, że przemieszczenie δr ma kierunek dokładnie po stycznej do krzywej.

Przesunięcie wirtualne a przesunięcie rzeczywiste

W ogólnym przypadku przesunięcie wirtualne δr wcale nie musi oznaczać rzeczywistego przemieszczenia punktu materialnego dr zdefiniowanego wzorem

dr=vdt,

gdzie v jest prędkością punktu, a dtróżniczkowym przyrostem czasu. Przesunięcie rzeczywiste zawsze jest styczne do toru ruchu (tak jak prędkość), a tor ruchu nie musi leżeć na powierzchni wyznaczonej przez więzy. Dotyczy to sytuacji, gdy więzy są zależne od czasu.

Zobacz też

Bibliografia

  • Wojciech Rubinowicz, Wojciech Królikowski, Mechanika Teoretyczna, Państwowe Wydawnictwo Naukowe, Warszawa 1978, bez ISBN.
  • Szczepan Szczeniowski, Fizyka doświadczalna. Mechanika i akustyka, PWN, Warszawa 1980.

Szablon:Kontrola autorytatywna