Ruch jednostajnie zmienny

Z testwiki
Przejdź do nawigacji Przejdź do wyszukiwania

Szablon:Dopracować Ruch jednostajnie zmiennyruch prostoliniowy, w którym wartość przyspieszenia jest stała, czyli:

a=const.

Jest to ogólny przypadek ruchu jednostajnie przyspieszonego (a>0) i opóźnionego (a<0).

W ruchu jednostajnie przyspieszonym szybkość wzrasta w każdej jednostce czasu o taką samą wartość, czyli liniowo. Obliczając pole pod wykresem v(t) sporządzonym dla rozważanego przypadku ruchu, obliczamy drogę przebytą przez ciało tym ruchem. Jeżeli v początkowe równe jest zeru, to obliczamy pole trójkąta. Jeżeli v początkowe nie jest równe zeru, obliczamy pole trapezu.

Definicje

Przemieszczenie

Δx=x2x1.

Jest to wielkość wektorowa. Znak przemieszczenia świadczy o tym, w którą stronę osi x przesunęło się ciało.

Prędkość średnia Jeśli ciało w czasie Δt przesunęło się o Δx, to:

vsr=ΔxΔt.

Znak tej wielkości wskazuje średni kierunek ruchu (jest to wielkość wektorowa). Jej wartość nie zależy od drogi, ale od przemieszczenia (więc od położenia początkowego i końcowego). Na wykresie x(t) jest ona równa nachyleniu prostej przechodzącej przez punkty na krzywej odpowiadającej początkowi i końcowi przedziału czasu.

Średnia wartość bezwzględna prędkości

Podobna do prędkości średniej, ale zależy od drogi:

vsr=drogaΔt.

Prędkość chwilowa (czyli po prostu prędkość)

v=limΔt0ΔxΔt=dxdt.

Odpowiada ona nachyleniu wykresu x(t) w danym momencie czasu. Jest to wielkość wektorowa.

Przyspieszenie średnie

asr=ΔvΔt.

Przyspieszenie chwilowe (czyli po prostu przyspieszenie)

a=dvdt=d2xdt2.

Na wykresie jest to nachylenie wykresu v(t) w danym momencie czasu. Jest to wielkość wektorowa.

Równania

Równania te są spełnione, tylko gdy badane ciało porusza się ze stałym przyspieszeniem

v=v0+at,
xx0=v0t+12at2,
v2=v02+2a(xx0),
xx0=12(v0+v)t,
xx0=vt12at2.

Szablon:Kinematyka