RGB



Szablon:J – jeden z modeli przestrzeni barw, opisywanej współrzędnymi RGB. Jego nazwa powstała ze złożenia pierwszych liter angielskich nazw barw: Szablon:J – Szablon:K (czerwonej), Szablon:J – Szablon:K (zielonej) i Szablon:J – Szablon:K (niebieskiej), z których model ten się składa. Jest to model wynikający z właściwości odbiorczych ludzkiego oka, w którym wrażenie widzenia dowolnej barwy można wywołać przez zmieszanie w ustalonych proporcjach trzech wiązek światła o barwie czerwonej, zielonej i niebieskiejSzablon:Odn (zob. promieniowanie elektromagnetyczne).
Z połączenia barw RGB w dowolnych kombinacjach ilościowych można otrzymać szeroki zakres barw pochodnych, np. z połączenia barwy zielonej i czerwonej powstaje barwa żółta. Do przestrzeni RGB ma zastosowanie synteza addytywna, w której wartości najniższe oznaczają barwę czarną, najwyższe zaś – białąSzablon:Odn. Model RGB jest jednak modelem teoretycznym, a jego odwzorowanie zależy od urządzenia (ang. Szablon:K), co oznacza, że w każdym urządzeniu każda ze składowych RGB może posiadać nieco inną charakterystykę widmową, a co za tym idzie, każde z urządzeń może posiadać własny zakres barw możliwych do uzyskania.
Model RGB miał pierwotnie zastosowanie do techniki analogowej, obecnie ma również do cyfrowej. Jest szeroko wykorzystywany w urządzeniach analizujących obraz (np. aparaty cyfrowe, skanery) oraz w urządzeniach wyświetlających obrazSzablon:Odn (np. telewizory, monitory komputerowe).
Definiowanie kolorów
Zapis koloru jako RGB często stosuje się w informatyce (np. palety barw w plikach graficznych, w plikach html). Najczęściej stosowany jest 24-bitowy zapis kolorów (po 8 bitów na każdą z barw składowych), w którym każda z barw jest zapisana przy pomocy składowych, które przyjmują wartość z zakresu 0–255. W modelu RGB wartość 0 wszystkich składowych daje kolor czarny, natomiast 255 – kolor biały. W rzadszych przypadkach stosuje się modele z inną liczbą bitów na każdą ze składowych (np. po 9, 10, 12 lub 16), co daje dużo większe możliwości przy manipulowaniu kolorem.
HTML
W składni HTML można podawać kolory RGB na różne sposoby, w tym korzystając nawet z ustalonych nazw (np. Szablon:J, Szablon:J, Szablon:J). Natomiast numerycznie najczęściej korzysta się z zapisu szesnastkowego, opisując każdą składową dwiema cyframi od 0 do F.
Na przykład dla koloru tła:
- kolor czarny: Szablon:Kod
- kolor khaki: Szablon:Kod
- kolor biały: Szablon:Kod
przy czym dla par powtarzających się cyfr można stosować zapis skrócony, np.:
- kolor żółty to #FFFF00 lub #FF0.
Składowe można podawać również w zapisie dziesiętnym, np.:
- kolor czerwony: Szablon:Kod
...a nawet procentowo, np.:
- kolor czerwony: Szablon:Kod
są to jednak metody mniej popularne.
Math
W składni wzorów matematycznych Math (LaTeX) kolory RGB można podawać na dwa sposoby:
- \color[RGB]{#,#,#} – z wartościami składowych od 0 do 255 w postaci liczb całkowitych,
- \color[rgb]{#,#,#} – z wartościami składowych od 0 do 1 w postaci ułamka dziesiętnego.
Indywidualny numer koloru
Każdy kolor RGB posiada indywidualny numer. W przypadku zapisu 24-bitowego (8+8+8) korzysta się ze wzoru:
gdzie każda ze składowych i przyjmuje wartość od 0 do 255, ale jest pomnożona przez inną potęgę liczby 256
W sumie jest wtedy różnych kolorów, zawierających się w przedziale
Na przykład:
| Mnożnik | Wartość składowej | |||||
|---|---|---|---|---|---|---|
W ten sposób numer koloru czarnego wyniesie:
i analogicznie numer koloru białego:
który jest równoważny liczbie wszystkich kolorów pomniejszonej o 1, gdyż nadawanie numerów zaczyna się od zera: