Ogrody Edenu
Ogrody Edenu – struktury automatów komórkowych, które nie mogą zostać osiągnięte z żadnej innej struktury. Zostały nazwane biblijnymi Ogrodami Edenu, ponieważ nie mają one żadnych poprzedników, z których można do nich trafić. Są poprawnym stanem automatu komórkowego jednak nie są następnikiem żadnego poprawnego stanu.
Konfiguracje te zostały opisane przez Johna Tukeya w latach 50. XX wieku, na długo zanim John Conway wymyślił grę w życie.
| Przykłady struktur | |
|---|---|
Pierwszy odkryty Ogród Edenu
| |
|
Do niedawna najmniejszy znany Ogród Edenu |
|
Najmniejszy obecnie taki wzór – o jedną komórkę mniej niż poprzednio (szare – usunięte, granatowe – dodane) |
Ogólne konsekwencje
Nazwijmy konfigurację w kroku czasowym przez oraz funkcję przejścia (przekształcającą w ) przez Jeżeli wzór jest Ogrodem Edenu to znaczy, że nie istnieje taka konfiguracja że W takim razie, w automacie komórkowym, który posiada taką strukturę, nie zachodzi suriekcja.
Historia
4 marca 2006 Nicolay Beluchenko ogłosił, że odnalazł strukturę będącą Ogrodem Edenu, mniejszą od dotychczasowych, ale bazującą na poprzedniej[1].
W powieści Grega Egana pt. Permutation City idea Ogrodów Edenu w automatach komórkowych jest ważna dla metafizyki opisanej w tej książce.


