Synteza pola falowego

Z testwiki
Wersja z dnia 19:21, 18 mar 2025 autorstwa imported>VirtttX (int.)
(różn.) ← poprzednia wersja | przejdź do aktualnej wersji (różn.) | następna wersja → (różn.)
Przejdź do nawigacji Przejdź do wyszukiwania

Szablon:Dopracować Synteza pola falowego (WFS, ang. Wave Field Synthesis) – technika przestrzennego renderowania dźwięku, charakteryzująca się tworzeniem wirtualnych środowisk akustycznych. Polega ona na wytwarzaniu sztucznych frontów falowych, które syntetyzowane są przez dużą liczbę indywidualnie napędzanych głośników. Tego typu fronty falowe wydają się pochodzić z wirtualnego punktu początkowego, wirtualnego źródła lub hipotetycznego źródła.

W przeciwieństwie do tradycyjnych technik renderowania przestrzennego, takich jak dźwięk stereo lub dźwięk przestrzenny, lokalizacja źródeł wirtualnych w WFS nie zależy od pozycji słuchacza.

Metodę tę wynalazł Berkhout w 1988 roku na Uniwersytecie Technicznym w Delfcie w Holandii. Pierwszy system demonstracyjny składał się z 160 głośników. Unijny projekt badawczy (w ramach EU framework 6th) o nazwie CARROUSO, trwający w latach 2001–2003, znacznie rozszerzył i sprecyzował badania.

WFS opiera się na zasadzie Huygensa, zgodnie z którą każdy punkt, do którego dociera fala płaska, staje się źródłem elementarnej fali sferycznej. Następnie fale te interferują ze sobą, tworząc nowe czoło fali. Fala wydobywająca się z głośnika jest falą elementarną docierającą do punktu, w którym znajduje się głośnik. Matematyczną podstawą tej zasady jest całka dyfrakcyjna Kirchhoffa-Helmholtza (skalarna teoria dyfrakcji), która jest opisem zjawiska dyfrakcji.

Koncepcja

Istnieją trzy podstawowe techniki dźwięku przestrzennego:

Istnieją dwa podstawowe systemy realistycznej symulacji obrazu dźwiękowego: systemy binauralne oraz holofonia.

Podstawy fizyczne

Implementacja

Dzięki WFS możliwe są do uzyskania:

  • synteza źródeł dźwięku w jakimkolwiek miejscu w obrazie,
  • synteza poruszających źródeł dźwięku w obrazie,
  • symulowanie akustyki pomieszczenia, poprzez syntezę odbić.

Nie uzyskuje się żadnego obszaru aktywnego (Szablon:Ang.), lecz jednorodny obszar odsłuchowy.

Bibliografia

  • Berkhout A.J.: A Holographic Approach to Acoustic Control, J.Audio Eng.Soc., vol. 36, Dezember 1988, s. 977–995.
  • Berkhout A.J., De Vries D., Vogel P.: Acoustic Control by Wave Field Synthesis, J.Acoust.Soc.Am., vol. 93, Mai 1993, s. 2764–2778.

Linki zewnętrzne