Ogrody Edenu

Z testwiki
Wersja z dnia 15:12, 20 gru 2021 autorstwa imported>MalarzBOT (przywrócenie spisu treści zgodnie z WP:Dostępność#Spis treści)
(różn.) ← poprzednia wersja | przejdź do aktualnej wersji (różn.) | następna wersja → (różn.)
Przejdź do nawigacji Przejdź do wyszukiwania

Ogrody Edenu – struktury automatów komórkowych, które nie mogą zostać osiągnięte z żadnej innej struktury. Zostały nazwane biblijnymi Ogrodami Edenu, ponieważ nie mają one żadnych poprzedników, z których można do nich trafić. Są poprawnym stanem automatu komórkowego jednak nie są następnikiem żadnego poprawnego stanu.

Konfiguracje te zostały opisane przez Johna Tukeya w latach 50. XX wieku, na długo zanim John Conway wymyślił grę w życie.

Przykłady struktur
Pierwszy odkryty Ogród Edenu
Do niedawna najmniejszy znany Ogród Edenu
Najmniejszy obecnie taki wzór – o jedną komórkę mniej niż poprzednio (szare – usunięte, granatowe – dodane)

Ogólne konsekwencje

Nazwijmy konfigurację w kroku czasowym t przez Ct oraz funkcję przejścia (przekształcającą Ct w Ct+1) przez f. Jeżeli wzór jest Ogrodem Edenu Gt, to znaczy, że nie istnieje taka konfiguracja Gt1, że f(Gt1)=Gt. W takim razie, w automacie komórkowym, który posiada taką strukturę, nie zachodzi suriekcja.

Historia

4 marca 2006 Nicolay Beluchenko ogłosił, że odnalazł strukturę będącą Ogrodem Edenu, mniejszą od dotychczasowych, ale bazującą na poprzedniej[1].

W powieści Grega Egana pt. Permutation City idea Ogrodów Edenu w automatach komórkowych jest ważna dla metafizyki opisanej w tej książce.

Przypisy

Szablon:Przypisy

Linki zewnętrzne