Rzut ukośny (fizyka)

Z testwiki
Wersja z dnia 19:11, 5 paź 2024 autorstwa imported>Tarnoob (Szczególne przypadki: link do PPM)
(różn.) ← poprzednia wersja | przejdź do aktualnej wersji (różn.) | następna wersja → (różn.)
Przejdź do nawigacji Przejdź do wyszukiwania

Szablon:Dopracować

Ilustracja trajektorii rzutu ukośnego

Rzut ukośnyruch w jednorodnym polu grawitacyjnym z prędkością początkową o kierunku ukośnym do kierunku pola. Ruch ten odpowiada ruchowi ciała rzuconego pod kątem do poziomu. Za rzut ukośny uznaje się też ruch ciała w kierunku ukośnym do jednorodnego pola elektrycznego.

Rzut ukośny w przypadku braku oporów ośrodka można rozważać jako ruch składający się z rzutu pionowego w górę oraz ruchu jednostajnego prostoliniowego.

Pole grawitacyjne

Działanie rzutu ukośnego na strumieniu wody

W artykule przyjęto kartezjański układ współrzędnych (x, y) z osią y równoległą do kierunku linii sił pola o zwrocie przeciwnym do pola, czyli ku górze, oraz osią x, równoległą do składowej poziomej ruchu i tym samym prostopadłą do kierunku linii pola.

Poniższe wzory są prawdziwe dla obszarów ruchu znacznie mniejszych od rozmiarów Ziemi bądź innego ciała niebieskiego, na którym ruch się odbywa, oraz przy zaniedbaniu oporu i wyporu atmosfery.

Warunki początkowe

Prędkość początkową można określić podając jej wartość v0 oraz kąt α, pod jakim zostało rzucone ciało. Równoważnym sposobem jest podanie prędkości składowych: poziomej v0x i pionowej v0y. Między wielkościami w obu sposobach zachodzą związki:

v0y=v0sinα,
v0x=v0cosα.

Dynamika ruchu

Przyjmuje się, że na ciało działa wyłącznie siła grawitacji, skierowana pionowo w dół, co wyrażają wzory:

Fy=mg,
Fx=0.

Składowe przyspieszenia są równe:

ay=Fym=g,
ax=Fxm=0.

Prędkości

Prędkość chwilową w kierunku pionowym po czasie t określa wzór:

vy=v0ygt=v0sinαgt.

Prędkość chwilowa w kierunku poziomym jest równa prędkości początkowej w tymże kierunku, a więc jest stała podczas całego ruchu:

vx=v0cosα=const.

Czas wznoszenia oraz lotu

Prędkość chwilowa w kierunku pionowym w momencie osiągnięcia przez ciało maksymalnej wysokości jest równa zeru, dlatego czas wznoszenia tw wynosi:

tw=v0yg=v0sinαg.

Czas lotu ciała tc, przy założeniu, że upadnie ono na tej samej wysokości, co rozpoczęło ruch, jest podwojonym czasem wznoszenia:

tc=2tw=2v0sinαg.

Maksymalna wysokość oraz zasięg

Maksymalna wysokość na jaką wzniesie się ciało:

hmax=v0ytwgtw22=gtw22=(v0sinα)22g.

Zasięg rzutu:

z=vxtc=2v02sinαcosαg=v02sin2αg.

Łatwo zauważyć, że dla określonej prędkości początkowej zasięg będzie najdalszy, jeśli α=45

Położenie

Przyjmując za początek ruchu początek kartezjańskiego układu współrzędnych, położenie ciała po czasie t określają równania:

{x(t)=v0tcosαy(t)=v0tsinαgt22.

Równanie toru rzutu ukośnego w układzie (X,Y):

y=xtgαg2v02cos2αx2.

Równanie to jest równaniem paraboli o ramionach zwróconych w dół, tj. posiadającej maksimum globalne.

Dodatkowe informacje

Mówiąc o rzucie ukośnym bez podania warunków, przyjmuje się zwykle ruch w ziemskim polu grawitacyjnym na średniej szerokości geograficznej i na poziomie morza; pole grawitacyjne ma wówczas przyspieszenie g = 9,81 m/s². Pomija się przy tym opór i wypór powietrza oraz niejednorodność pola grawitacyjnego.

Pole elektryczne

Powyższe wzory można zastosować do jednorodnego pola elektrycznego zastępując przyspieszenie ziemskie przyspieszeniem ciała w polu elektrycznym:

a=qEm,

gdzie:

qładunek elektryczny ciała,
Enatężenie pola elektrycznego,
m – masa ciała.

Szczególne przypadki

Szablon:Commonscat

Gdy ciało rzucone jest poziomo, rzut ukośny staje się rzutem poziomym. Dla tego przypadku v0y=v0sinα=0 oraz v00, hmax>0, skąd wynika sinα=0, czyli α=0.

Gdy ciało rzucone jest pionowo, rzut ukośny staje się rzutem pionowym. Dla tego przypadku v0x=v0cosα=0 oraz v00, skąd wynika cosα=0, czyli α=90.

Gdy prędkość początkowa jest równa zeru, to rzut jest spadkiem swobodnym. Dla tego przypadku v0x=0, v0y=0 oraz hmax>0.

Linki zewnętrzne

Szablon:Kinematyka Szablon:Krzywe stożkowe