Gra dwumacierzowa

Z testwiki
Wersja z dnia 12:48, 19 paź 2019 autorstwa imported>Beno (WP:SK+Bn)
(różn.) ← poprzednia wersja | przejdź do aktualnej wersji (różn.) | następna wersja → (różn.)
Przejdź do nawigacji Przejdź do wyszukiwania

Gra dwumacierzowa – model matematyczny pozwalający analizować podejmowanie decyzji w sytuacji konfliktu pomiędzy dwoma graczami. Formalnie, grę dwumacierzową można przedstawić przy pomocy czwórki (X,Y,A,B), gdzie:

  • X={1,2,,m} – zbiór strategii gracza 1,
  • Y={1,2,,n} – zbiór strategii gracza 2,
  • A=[aij]m×n – macierz wypłat (użyteczności) gracza 1,
  • B=[bij]m×n – macierz wypłat (użyteczności) gracza 2.

Szczególnym przypadkiem gry dwumacierzowej jest gra o sumie zerowej, dla której B=A. Z kolei uogólnieniem gry dwumacierzowej do dowolnej liczby graczy jest gra niekooperacyjna w postaci strategicznej.

Na mocy twierdzenia które udowodnił John Nash w 1950 roku, każda gra dwumacierzowa posiada przynajmniej jedną równowagę Nasha w strategiach mieszanych.

Przykłady gier dwumacierzowych